Visão Geral
Estado do reino em tempo real. Os gráficos cobrem os últimos minutos de coleta desta sessão do painel.
Distribuição por mapa
Configuração viva do servidor
Últimos alertas de anti-cheat
Equipe
Acessos com poder reduzido, em dois níveis. Fiscal: só olha (online, ficha com mochila e trocas, anti-cheat, economia), reporta problema com prints e escala caso de jogador para você — sem ver IP, email nem login de ninguém, sem marcar a fila e sem ação nenhuma sobre jogador. Equipe: além de ver, marca a fila de validação, faz moderação leve — avisar, calar por até 1 hora, expulsar, destravar e repor item — e usa o kit de teste (ouro, cristal, cupom, nível e conceder GM). Nenhum dos dois alcança banimento, silêncio longo, conta, anúncio, correio em massa, console, reiniciar nem ligar/desligar sistema. Toda ação fica na Auditoria com nome, hora e nível. A senha aparece uma única vez, na criação.
Criar acesso
Acessos existentes
| Nome | Nível | Criado | Último acesso | Estado |
|---|
Como testar
Leia uma vez, do começo ao fim. Depois é só voltar aqui para consultar os comandos.
O trabalho do fiscal — o que procurar
Você olha, reporta e escala. Não pune, não avisa jogador, não dá item: quem decide é o dono, com o que você apurou. O que vale a pena procurar, e onde:
- Item multiplicado. Aba Anti-Cheat: alertas de ganho de item, XP ou moeda fora do ritmo, com a confiança ao lado. Abra a ficha do personagem (aba Personagens) e confira a Mochila: pilha maior que o normal, vários iguais do mesmo item raro.
- De onde veio. Na ficha, aba Trocas: cada troca e venda em barraca, dos dois lados. O outro lado é clicável — siga a cadeia até quem gerou o item.
- Conta mula. Na ficha, "Outros personagens" da mesma conta. Personagem de nível baixo carregando muito ouro ou item raro é sinal.
- Dinheiro impossível. Aba Economia: quem concentra ouro e cristal. Nível baixo no topo da lista merece uma olhada na ficha.
- Bug de jogo. Tudo o que não é gente trapaceando (missão travada, item que some, texto errado): aba Reportar problema, com o print colado com Ctrl+V e o passo a passo para acontecer de novo.
Achou um jogador suspeito? Aba Escalar caso: escreva em quem, o que viu e cole os prints. Cai na fila do dono na hora. Não avise o jogador e não anuncie no chat: confrontar apaga a prova antes de o dono olhar.
O ciclo — quatro passos
- Escolha um roteiro. Na aba Validação os itens vêm agrupados por roteiro (“01 · Entrar no jogo”, “04 · Combate”…), na ordem em que se joga. Combinem quem pega qual — não peguem o mesmo.
- Pegue o item para você no botão ✋ da linha. Ele passa a mostrar “é seu”, e quem estiver junto vê que já tem dono.
- Jogue seguindo os passos. Abra “Como testar” dentro do item. Sem inventar caminho: se está escrito “com a mochila cheia”, encha a mochila de verdade — metade dos problemas só aparece na situação exata descrita.
- Marque o resultado comparando com o “Tem que acontecer”: ✓ funcionou · ≈ funcionou pela metade · ✕ não funcionou. Nos dois últimos, escreva na caixinha o que aconteceu e aperte Enter.
Não marque “funciona” por impressão. Se você não fez os passos, deixe como está. Um “funciona” errado é pior que um item não testado — ele faz todo mundo parar de olhar para aquela parte do jogo.
Comandos dentro do jogo
Muitos itens pedem uma condição que dá trabalho conseguir jogando (nível alto, um item específico, estar em outro mapa). Para isso existem os comandos abaixo: digite no chat do jogo, como se fosse falar.
Antes de qualquer um deles, digite !gm on uma vez — vale até você sair do jogo.
| Comando | O que faz | Exemplo |
|---|---|---|
!gm on | Liga os comandos de teste na sua conta | !gm on |
!give <código> <quantos> | Põe o item na sua mochila | !give q60382 10 |
!setlevel <nível> | Muda seu nível (de 1 a 80) — sobe e desce | !setlevel 40 |
!gold <quanto> | Dinheiro do jogo | !gold 100000 |
!cristal <quanto> | Cristais | !cristal 500 |
!tp <mapa> | Teleporta você para outro mapa | !tp b2 |
!ride <código> | Dá uma montaria | !ride zs4 |
!help | Lista no chat o que a sua conta pode usar | !help |
!gm off | Desliga os comandos de teste | !gm off |
O código do item você acha aqui no painel, na aba Itens: busque pelo nome
(“poção”, “espada”) e copie o código dourado da primeira coluna. Mapas úteis:
b2 Clareira Estrelada · f1 Árvore da Vida.
Comandos que a sua conta não abre — missões (!quest), habilidades
e bichos — são do dono. Se um item precisar de um deles, marque
≈ e escreva “precisa de comando do dono”: o Lucas destrava e devolve para você.
Evento é diferente: você mesmo abre, pela aba Eventos — leia o quadro abaixo.
Testar um evento
Quase todo evento só acontece dentro do horário dele — o Duelo da Guilda, por exemplo, é sábado às 20:30. Esperar não é teste. Na aba Eventos você abre o evento agora.
- Ache o evento pelo nome na aba Eventos. A lista só traz os que acontecem de verdade neste servidor — se não está lá, não é para testar.
- Leia a linha embaixo do nome. Ela diz o que vai mudar no jogo e em que mapa — é o que você tem que ir olhar.
- Aperte “Ligar” e entre no jogo (
!tppara o mapa da linha). O que a descrição prometeu tem que estar lá em alguns segundos. - Para repetir, aperte “Reiniciar”: o evento fecha e abre do zero — o chefe que você matou volta inteiro e a disputa zera. É o jeito certo de testar duas vezes; apertar “Ligar” de novo num evento já aberto não faz nada.
- Quando terminar, aperte “Automático” e devolva o evento ao horário natural. Se esquecer, não quebra nada: o forçado vence sozinho no fim da janela.
Ligar um evento mexe no mundo de todo mundo que estiver online — por isso cada clique fica registrado com o seu nome. Não é problema ligar para testar; é problema ligar e sumir. E se aparecer o aviso amarelo “sem efeito no jogo”, o servidor do jogo está fora do ar: avise o Lucas em vez de marcar o item como quebrado.
O que faz um relato bom
O relato é o que faz o conserto acontecer. Um relato bom tem:
- o nome exato do item, monstro, personagem, mapa ou habilidade — copie da tela se puder;
- o que você esperava e o que aconteceu no lugar;
- a hora aproximada — dá para cruzar com o registro do servidor;
- se repete: você tentou de novo e aconteceu igual?
Achou um problema que não está na lista? Use a aba Reportar problema — entra direto na fila de correção, com print se você tiver.
Por onde começar
| Etiqueta | Quando é | Exemplos |
|---|---|---|
| CRÍTICO | trava o jogador, some item, cobra e não entrega | não consegue reviver · item sumiu da mochila |
| importante | funciona, mas entrega errado | prêmio veio menor · número não bate |
| quando sobrar | acabamento, texto, detalhe visual | nome cortado · ícone errado |
Comece sempre pelos críticos — o topo da aba Validação mostra quantos faltam. E item marcado “não funciona” que voltar a funcionar depois é ótima notícia: o painel avisa sozinho quando algo volta a quebrar, e essa é a informação mais valiosa que existe aqui.
ModeraçãoEscalar caso
Aqui você apaga o incêndio: avisa, cala por até uma hora, expulsa, destrava quem ficou preso e repõe o que o bug comeu. Punição que dura — banimento, silêncio de dias, mexer na conta — é decisão do dono. Para isso existe Escalar caso, no fim desta página.
Viu um jogador fazendo algo errado? Escreva em quem, o que viu e cole os prints. O caso cai na fila do dono na hora, com o seu nome. Você não avisa, não cala e não expulsa — expulsar apaga a prova antes de o dono olhar.
Régua de bolso
| O que está acontecendo | O que fazer |
|---|---|
| Xingou uma vez, no calor do jogo | Avisar. Só isso. |
| Continuou depois do aviso | Calar 15 minutos |
| Voltou a fazer depois de calado | Calar 1 hora + escalar |
| Enchendo o chat com a mesma coisa | Calar 30 minutos e avisar por quê |
| Perseguindo alguém, ameaça, conteúdo pesado | Calar 1 hora e escalar agora, com print |
| Preso no cenário, morto num canto sem saída | Teleportar e curar — isso é socorro, não punição |
| Perdeu item por causa de bug | Repor, escrevendo o motivo |
| Dizendo ser da equipe, pedindo senha ou conta | Não responda no privado: escalar com print |
| Trapaça — item do nada, velocidade estranha, dinheiro impossível | Não cale e não expulse. Escale com print — expulsar apaga a prova antes de o dono conseguir olhar |
| Alguém da própria equipe errou a mão | Escalar. Não desfaça por conta própria |
Em quem
o nome do personagem, como aparece no jogoO que você fez
Achei um problema jogando
Escreva aqui o que deu errado. O que você mandar entra direto na fila de correção — não passa por triagem nem espera aprovação de ninguém. Quanto mais completo o relato, menos idas e vindas até o conserto.
O que aconteceu
os dois campos que mais importamQue tipo de problema é
é o que decide a ordem da filaOnde você estava
opcional — mas é o que permite reproduzirPrints
uma imagem economiza três perguntasÚltimos reportes da equipe
Validação
Abra um roteiro, pegue um item e marque o que achou. Cada item traz o passo a passo e o que tem que acontecer.
Linha do Tempo
O que entrou no jogo, em ordem — e o que talvez ainda não esteja valendo. Código enviado sem reiniciar fica no disco e fora do processo; aqui isso aparece em vez de virar surpresa três dias depois.
Jogadores Online
Sessões vivas no mundo. Clique numa linha para abrir a ficha completa com todas as ações.
| Personagem | Nv | Classe | Mapa | Vitalidade | Ouro | Cristal | Sessão | Ocioso | IP |
|---|
Desempenho
Latência do laço principal, ritmo do mundo, banco e rede. Números altos e persistentes aqui explicam o "lag" que o jogador sente.
Latência do laço (ms)
Tique do mundo (ms)
Pacotes por segundo
Memória do processo (MB)
Detalhamento
Anti-Cheat
Violações detectadas ao vivo, escritas em português. O servidor sinaliza e não pune sozinho — a decisão de agir é sua, pelos botões da própria linha. A etiqueta ao lado do tipo é a confiança: alta quase não tem explicação inocente, média pede conferir a ficha, baixa costuma ser lag ou o próprio jogo. Clique em detalhes para ver o que costuma ser, o que pode ser inocente, e o que fazer. O que veio de comando de GM ou de ação do painel fica escondido — está na aba Auditoria; marque ações da equipe para ver junto.
Fluxo de eventos
Quem está repetindo
IPs em quarentena
Auditoria
Toda ação executada por este painel fica registrada aqui e em logs/admin_audit.log. É a trilha que responde "quem deu o quê a quem".
Personagens
Busca no banco inteiro — online e offline. Clique para abrir a ficha e editar.
| Personagem | Nv | Classe | Mapa | Ouro | Cristal | Cupom | Criado | Última vez |
|---|
Contas
Cadastros do servidor. Banir a conta derruba todos os personagens dela que estiverem online.
| # | Usuário | Situação | Criada | Último acesso | Último IP |
|---|
Catálogo de Itens
Busca por nome em português ou por código — algo que nem o comando !give do jogo faz. Entrega funciona com o jogador online ou offline.
Resultados
| Código | Nome | Tipo | Nv | Pilha |
|---|
Sistemas do Jogo
Ligue e desligue funções do jogo. O que estiver marcado como vale na hora muda para todos imediatamente, sem reiniciar — e continua valendo depois do restart.
Taxas globais
Fórum de Vidalia
Publique avisos e modere os assuntos. Fixar, trancar, mover e remover são reversíveis — um clique desfaz cada um. O que tranca alguém fora de falar (banir) e o que abre a escrita de uma seção para todo mundo são do dono.
Remover não apaga do banco: some da tela e volta com Restaurar. É de propósito — quando a discussão sobre o que foi apagado chegar, a linha precisa existir.
Publicar aviso
Seções
Assuntos
O que a moderação fez
Eventos e Atividades
Os eventos que acontecem de verdade neste servidor. Clique num evento para abrir a ficha dele à direita: ligar ou desligar de vez, escolher horários (inclusive horários extras), período, e mexer no que ele larga.
Duas coisas diferentes, de propósito: os botões Ligar/Reiniciar da lista abrem o evento agora, por um tempo, para você testar sem esperar o relógio — e vencem sozinhos (override eterno já congelou o ciclo natural em produção). A ficha à direita muda o que o evento é: aquilo persiste no restart.
Eventos deste servidor
| Código | Evento — o que observar quando liga | Estado | Horário | Forçado |
|---|
Editor de Conteúdo
Muda o jogo sem programar. Escolha embaixo o que você quer mexer. Cada mudança diz se ela já vale agora ou se precisa atualizar o catálogo do jogo — e tudo tem como voltar atrás.
Procure o personagem
Muitos personagens repetem o nome (existem 126 "Ardhon o Guardião"): a coluna Faz o quê mostra as primeiras opções do menu dele — é por ela que se distingue um do outro.
Não sabe o nome dele? Procure pelo que ele faz: digite o nome de um item ("lasca de alma") ou o texto de uma opção ("trocar pedra") e a lista traz quem entrega, cobra ou oferece aquilo.
| Personagem | Faz o quê | Onde fica | Situação |
|---|
Economia
Quanto de cada moeda existe no servidor e quem concentra. Serve para ver inflação antes de virar reclamação.
Maiores fortunas (ouro)
| Personagem | Nv | Bolso | Banco | Total |
|---|
Maiores em cristal
| Personagem | Nv | Cristal | Cupom |
|---|
Recargas (7 dias)
Distribuição por faixa de nível
Guildas
Clique numa guilda para ver os membros, cargos e quem está online.
Guildas
| Guilda | Nv | Membros | Líder |
|---|
Membros
Ferramentas
Ações que atingem o servidor inteiro. As destrutivas pedem confirmação.
Anúncio global
Moeda para todas as contas
Entradas diárias de todos
Quarentena de IP
Reinício do servidor
Correio para todos
Invocar monstro
Mundo vivo
| Mapa | Jogadores | Monstros | Vivos |
|---|
Códigos de presente
Um código, vários resgates: cada personagem resgata uma vez. O jogador digita no jogo: minimapa → Rewards → Bônus diário → Resgatar pacote de presente. O que está aqui vale na hora — o servidor lê o código no banco a cada resgate. Ouro é em unidade crua (o jogo mostra ÷10.000); cristal e cupom são 1:1. Pet, montaria e fada vão para a bolsa própria. Se a mochila do jogador não tiver espaço, o código não é consumido: ele recebe um aviso no chat e tenta de novo. Com trava de nível, quem está fora da faixa lê um aviso na tela com a faixa e o nível dele, e o código também não é consumido. Os limites contam por conta (quantos personagens da mesma conta resgatam) e por IP (quantos resgates saem da mesma internet). O IP é teto extra: casa e celular dividem IP, e trocar de rede é fácil.
Criar código
Últimos resgates
| Quando | Personagem | Código |
|---|
Códigos
| Código | Descrição | Recompensa | Usos | Regra | Válido até | Estado |
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Parceiros
O código que o influencer divulga. Quem recarrega digitando o código leva cristal a mais, e o parceiro ganha uma comissão sobre o valor pago. O que está aqui vale no próximo checkout — o servidor lê o código no banco a cada compra, sem restart. A comissão só nasce quando a recarga é entregue: pagamento que não virou cristal não comissiona ninguém. O parceiro não ganha usando o próprio código.
Inscrições
Cadastrar parceiro
Parceiros
| Código | Parceiro | Conta | Bônus | Comissão | Recargas | Gerado | A pagar | Estado |
|---|
Saques dos parceiros
O que o parceiro ganhou e pediu para receber. O valor já saiu da carteira dele quando o pedido foi feito — marcar como pago aqui é registrar que o dinheiro saiu daqui, com o comprovante. Recusar devolve o valor para a carteira dele. Pague por Pix para a chave abaixo e cole o id da transação.
Fila
| # | Parceiro | Documento | Valor | Chave Pix | Estado | Comprovante |
|---|
Console GM
Executa qualquer comando ! do jogo atuando por um personagem online — cobre tudo o que não tem botão dedicado.
Registros do servidor
Primeiro o que explodiu, agrupado por causa — trinta tracebacks iguais de queda de conexão escondem o bug de verdade. A cauda crua do arquivo fica embaixo.
Erros agrupados
Cauda crua
Guarda-Noturno
Todo dia às 3h20 um funcionário automático mede o projeto inteiro e escreve o resultado aqui. Ele existe porque toda rede de segurança do projeto era manual — e num time de uma pessoa, quem deveria rodá-las está construindo outra coisa. Cada passo abaixo diz o que mede e o que o vermelho dele significa.